Krafton yapay zeka stratejisini oyun geliştirmeye entegre ediyor

Koreli yayıncı Krafton, kendisini yapay zeka öncelikli bir şirket olarak konumlandırırken, PUBG ve Inzoi gibi başarılı oyunların yönetmenleri bu teknolojinin geliştirme sürecindeki rolü hakkında detaylı bilgi verdi.
Ekim ayında Koreli oyun yayıncısı Krafton, şirketin yapay zeka merkezli bir yapıya dönüşeceğini duyurdu. Bu stratejik hamle, PUBG: Battlegrounds ve Inzoi gibi popüler oyunların geliştirilmesinde yer alan stüdyoları da kapsamaktadır. Krafton'un portföyünde Tango Gameworks, Unknown Worlds Entertainment ve Neon Giant gibi önemli geliştirici stüdyolar bulunmaktadır. Şirket, yapay zekayı problem çözmenin merkezi ve birincil aracı olarak önceliklendireceğini açıklamış, bu dönüşüm için yeni bir GPU kümesine 100 milyar Kore wonu (yaklaşık 69,7 milyon dolar) yatırım yapmıştır.
PUBG Studios'un yapay zeka yaklaşımı
PUBG: Battlegrounds'un yönetmeni Taehyun Kim, Krafton'un PUBG Studios'a sunduğu yapay zeka araçlarının zorunlu olmadığını belirtmiştir. Stüdyo, bu teknolojileri seçici bir şekilde değerlendirmekte ve yalnızca iş akışlarına katkı sağladığını düşündüğü araçları benimsemektedir. Kim'e göre, yapay zeka araçlarını test ettikten sonra verimliliğe katkı sağlayıp sağlamadığını incelemekte ve buna göre karar vermektedirler. Eğer araç verimli bulunmazsa, stüdyo onu kullanmamayı tercih etmektedir.
PUBG Studios, kod incelemelerinde yapay zeka teknolojisinden yararlanmaktadır. Yazılan kodlar yapay zeka sistemine sunulmakta ve sistem yazım hataları gibi sorunları tespit etmektedir. Ancak Kim, yapay zekanın her zaman doğru cevaplar vermediğini ve bu nedenle insan kontrolünün gerekli olduğunu vurgulamıştır. Önemli bir nokta olarak, stüdyo kod üretmek için yapay zeka kullanmamaktadır. Bunun yerine, yapay zeka teknolojisini konsept sanatı oluşturmada kullanmaktadırlar. Bu aşamada yapay zeka, geliştirme sürecinin başında hızlı konsept görselleştirmesi sağlamakta, ancak nihai ürüne giren sanat eserleri tamamen elle yapılmaktadır.
Kim, yapay zekanın küçük ekiplerin yeteneklerini genişletme potansiyeli konusunda iyimser bir bakış açısı sergilemektedir. Özellikle bağımsız oyun stüdyoları için yapay zekanın oyun geliştirme sürecini hızlandırabileceğini düşünmektedir. Büyük şirketlerin çok sayıda onay aşamasından geçmesi gereken yavaş süreçlerine karşın, küçük ekipler yapay zeka araçlarını kullanarak daha hızlı ve yenilikçi oyunlar geliştirebilecektir.
Inzoi'de yapay zekanın yaratıcı kullanımı
Sims benzeri yaşam simülasyonu oyunu Inzoi'nin yönetmeni Hyungjun 'Kjun' Kim, yapay zekanın oyun geliştirmede çok yardımcı olduğunu ifade etmiştir. Özellikle oyuncuların kendi varlıklarını oluşturarak oyunu modlamasına olanak tanıyan sistem, yapay zekanın yaratıcı potansiyelini göstermektedir. Oyuncular basit bir görüntü yüklediklerinde, oyunun yapay zeka destekli 3D yazıcısı bu görüntüyü üç boyutlu bir nesneye dönüştürmekte ve oyuncuların bunu oyun dünyasına yerleştirebilmesini sağlamaktadır. Video girişi yapıldığında sistem pozlar ve hareket animasyonları üretmekte, metin girişi yapıldığında ise duvar kağıdı gibi görsel öğeler oluşturmaktadır.
Kjun, yapay zeka kullanımının Inzoi'nin geliştirme hızını mutlaka artırmadığını ancak oyun tasarımında yeni olanaklar sunduğunu belirtmiştir. Yapay zeka, oyun yapma konusunda insanların yerini asla alamayacak, ancak yeni eğlence türleri keşfetmek için gerekli araçları sağlamaktadır. Inzoi gibi yaşam simülasyonu oyunları, yapay zekanın yaratıcı potansiyelinden özellikle faydalanmaktadır. Krafton'un diğer oyun türlerinde yapay zeka entegrasyonu daha az faydalı olmuşken, Inzoi ekibi bu teknolojiyi oyunun özüne uygun bulmuştur.
Inzoi'de yapay zeka tarafından üretilen diyaloglar da test edilmektedir. Gözlemlenen bir demoda, genç bir adamın annesiyle yapılan konuşmanın tamamı yapay zeka tarafından oluşturulmuştur. Sistem sadece diyalog seçeneklerini değil, konuşmanın sonucunda karakterlerin TV izlemesi gibi aktiviteleri de tetiklemektedir. Ancak bu sistem henüz mükemmel değildir; sesler belirgin şekilde robotik bir tona sahip ve üretilen diyaloglar bazen garip ifadeler içermektedir. Buna rağmen, Inzoi'nin oyuncak ev dünyasında bu tür absürt senaryoların işe yarayabileceği görülmektedir.
Yapay zeka ve etik kaygılar
Oyuncuların yapay zeka ile ilgili en büyük endişelerinden biri, eğitim verilerinin etik kullanımıdır. Özellikle yapay zeka sistemlerinin yaratıcıların açık izni olmadan metin veya görüntüler üzerinde eğitilmesi konusu tartışmalıdır. Kjun, Inzoi'deki tüm modellerin dahili veriler üzerinde eğitildiğini vurgulamıştır. Stüdyo, diğer veri kaynaklarını denemiş ancak kendi dahili verilerinin en iyi sonuçları verdiğini bulmuştur.
Yapay zekanın işlerin yerini alıp almayacağı konusu, endüstri çalışanlarının aklında yer etmiştir. Kjun, bu endişeyi bazen hissettiğini kabul etmiş ancak yakın gelecekte böyle bir durumun gerçekleşmeyeceğini düşünmektedir. Yapay zeka araçları, işleri kolaylaştırmakta ve daha yaratıcı fikirler bulmaya yardımcı olmaktadır. Dolayısıyla bu teknoloji, insanları değiştirmek yerine onları destekleyen bir araç olarak işlev görmektedir.
Oyuncu tepkileri ve gelecek beklentileri
Inzoi'de yapay zeka kullanımı, bazı oyuncu çevrelerinden olumsuz tepki almıştır. Kjun, bu tepkileri beklediğini ve anlaşılır bulduğunu söylemiştir. Ancak yapay zekanın oyunu daha eğlenceli hale getireceğine ve uzun vadede oyun geliştirmeye gerçekten yardımcı olacağına inanmaktadır. İleri dönemde, Krafton'un oyuncularıyla iletişim kurmaya devam edeceği ve endişelerin ele alındığından emin olacağı belirtilmiştir. Amaç, herkesin şirketin yapay zeka stratejisinin neresinde durduğunu anlaması için karşılıklı bir anlayış oluşturmaktır.
Kjun'un görüşüne göre, Inzoi'de yapay zeka kullanımı insanların yapabileceği bir şeyin yerini almaktan ziyade, daha önce mümkün olmayan yeni olanaklar eklemektedir. Ancak bazı oyuncular için yapay zeka, geçilmeyecek bir kırmızı çizgiyi temsil etmektedir. Steam'de Erken Erişim'de olan Inzoi'nin olumsuz incelemelerinin birçoğu, Krafton'un yapay zeka öncelikli yaklaşımını oyuna karşı dönüş nedenlerinden biri olarak göstermektedir.
Inzoi'nin tam sürümü, Kjun'a göre hala çok uzak bir tarihte piyasaya çıkacaktır; muhtemelen 2026'nın sonunun çok ötesinde. Oyun nihayet yayınlandığında, oyuncuların yapay zeka teknolojisine karşı görüşlerinin yumuşayıp yumuşamadığını veya daha sert bir duruş sergileyip sergilemediğini görmek ilginç olacaktır. Aynı zamanda, Krafton'un yapay zeka geleceğine tüm bets'ini koyma stratejisinin karşılığını verip vermeyeceği de merak konusu olmaya devam etmektedir.
- Popüler Haberler -
Yapay zeka artık insanların hareketini tahmin edebiliyor
Take Off İstanbul, İstanbul Fuar Merkezinde 8'inci kez kapılarını açtı
Milli İHA'lara ''Ekvator'' ayarı! Sınırlar aşıldı
"TCG Alemdar" arama-kurtarma faaliyetlerinde öncü rol oynuyor
iOS 26 ile gelen kestirmeler güncellemesi kullanıcıları şaşırtacak
Attı ama vurdu mu belirsiz! ABD'li MQ-28 unvanı KIZILELMA'ya kaptırdı



