ANASAYFA
TV PROGRAMLARI
PROGRAMLAR
YAYIN AKIŞI
CANLI YAYIN
24 RADYO
REKLAM
İLETİŞİM VE KÜNYE

Bu adamın hikayesi mobil oyun dünyasında ezber bozdu! Kazancı duyanlar inanamadı

Mehmet Can Çoban - | Son Güncelleme Tarihi:
Bu adamın hikayesi mobil oyun dünyasında ezber bozdu! Kazancı duyanlar inanamadı

Birleşik Krallık'ta yaşayan 38 yaşındaki Lewis, hiçbir oyun geliştirme deneyimi olmadan yarattığı mobil oyunla kısa sürede dikkat çekici bir başarıya imza attı. Mobil oyun sektöründe yeni olan Lewis'in hikâyesi, hem kazancı hem de azmiyle ilgi topladı.

Kapat

HABERİN DEVAMI

Birleşik Krallık'ta yaşayan ve daha önce oyun geliştirme konusunda hiçbir deneyimi olmayan 38 yaşındaki Lewis, kendi başına yarattığı mobil oyunla kısa sürede büyük bir başarıya ulaştı. Uzun yıllardır oyuncu olan Lewis, profesyonel bir kariyer değişikliği yaparak mobil oyun sektörüne adım attı ve ilk oyunu Bricks Breaker RPG ile dört hafta gibi kısa bir sürede 11 bin dolar gelir elde etti. Bu süreçte karşılaştığı zorluklara rağmen, azmi ve öğrenmeye olan isteği sayesinde kısa sürede dikkatleri üzerine çekmeyi başardı. Lewis'in hikâyesi, mobil oyun sektöründe deneyimsiz birinin de başarıya ulaşabileceğini göstererek pek çok kişiye ilham verdi.

Hayalini gerçeğe dönüştüren bir yolculuk

Lewis, istikrarlı bir işte çalışmasına ve konforlu bir hayata sahip olmasına rağmen, her zaman içten içe bir şeylerin eksik olduğunu hissediyordu. Çocukluğundan beri oyunlara ilgi duyan Lewis, bir gün kendi oyununu yaratma hayalini gerçekleştirmek istedi. Kodlama ve oyun geliştirme konusunda hiçbir bilgisi olmamasına rağmen, bu hayalini ertelemek yerine cesur bir adım attı. İnternet üzerinden başlangıç seviyesindeki eğitim videolarını izleyerek temel bilgileri öğrenmeye başladı. Bu süreçte, oyun geliştirme araçlarının erişilebilirliğini fark etti ve zaman ayırdığı sürece bu işi başarabileceğine inandı. Lewis, Bricks Breaker RPG adlı oyunun geliştirilmesi için tam 18 ay boyunca, günde iki ila on iki saat arasında değişen sürelerde çalıştı. Bu uzun ve yorucu süreç, onun için hem öğretici hem de keyifli bir deneyim oldu. Oyun geliştirme sürecinde karşılaştığı teknik zorluklar, Lewis'in öğrenme azmini daha da artırdı ve ona yeni beceriler kazandırdı.

Bricks Breaker RPG'nin yükselişi ve ilk başarılar

Bricks Breaker RPG, Temmuz ayında Android platformunda yayınlandıktan sonra kısa sürede büyük ilgi gördü. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından, Lewis her gün 1.000'den fazla yeni oyuncunun oyunu indirdiğini gözlemledi. Bu hızlı kullanıcı artışı, Lewis'in motivasyonunu daha da yükseltti ve ona geliştirdiği oyunun gerçekten ilgi çekici olduğunu gösterdi. Bricks Breaker RPG'nin temel amacı, oyuncuların "epik bir ganimet" bulmak, karakterlerini güçlendirmek ve çeşitli büyülerle patronları yenmek gibi görevleri yerine getirmesini sağlamak. Oyun, klasik bir arcade türü olan brick breaker mekaniklerini rol yapma unsurlarıyla birleştirerek oyunculara farklı bir deneyim sunuyor. Lewis, bu oyunu geliştirirken kendi oyun zevkini ve hayal gücünü ön planda tuttu. Oyunun ilk haftalarında elde edilen 11 bin dolarlık gelir, mobil oyun sektöründe yeni olan Lewis için büyük bir moral kaynağı oldu. Aynı zamanda, oyunun Google Play'de 10 binden fazla indirilmesi ve App Store'da 4.9 yıldızla değerlendirilmesi, Bricks Breaker RPG'nin kısa sürede geniş bir oyuncu kitlesine ulaştığını gösterdi.

Mobil oyun sektöründe karşılaşılan zorluklar

Lewis için oyun geliştirme sürecinin en zorlu kısmı, teknik detaylardan ziyade işin ticari ve yasal boyutları oldu. Bir oyunun Google Play veya App Store'da yayınlanabilmesi için kullanıcı gizliliği, kullanım şartları ve çeşitli sözleşmelerin eksiksiz olarak hazırlanması gerekiyor. Lewis, bu süreçte birçok yeni kavram ve prosedürle karşılaştı. Özellikle kullanıcı verilerinin korunması ve yasal gerekliliklerin yerine getirilmesi, ilk kez oyun geliştiren biri için oldukça karmaşık bir süreçti. Lewis, bu aşamada da pes etmeyerek gerekli tüm belgeleri hazırladı ve oyunun sorunsuz bir şekilde piyasaya sürülmesini sağladı. Oyun test aşamasında da çeşitli denetimlerden geçti ve kullanıcıların geri bildirimleri doğrultusunda iyileştirmeler yapıldı. Lewis'in bu süreçte gösterdiği sabır ve titizlik, oyunun başarısında önemli bir rol oynadı. Oyun geliştirme sürecinin sadece teknik bilgiyle sınırlı olmadığını, aynı zamanda iş yönetimi ve yasal uyumluluk gibi alanlarda da bilgi sahibi olmanın gerektiğini bizzat deneyimledi.

Topluluk desteği ve finansal başarı

Bricks Breaker RPG'nin piyasaya sürülmesinin ardından, Lewis'in başarısı sosyal medyada da büyük yankı uyandırdı. Reddit'te paylaştığı gönderi kısa sürede 1.500'den fazla oy aldı ve 200'den fazla olumlu yorum topladı. Oyuncuların desteği, Lewis için büyük bir motivasyon kaynağı oldu. Ayrıca, YouTube üzerinden Whim Bear Studios adıyla paylaştığı videoda, oyunun elde ettiği gelir ve kullanıcı sayısı gibi detayları şeffaf bir şekilde anlattı. Lewis, oyunun ilk ayında 11 bin dolar, ilerleyen süreçte ise toplamda 25 bin ila 30 bin dolar arasında bir gelir elde ettiğini belirtti. Ancak bu gelirin henüz tamamını şahsen görmediğini ve finansal işlemlerin bazen yavaş ilerlediğini esprili bir dille ifade etti. Lewis, başarısının arkasında yatan en önemli unsurun, oyuncuların oyununa güvenerek zaman ve para harcaması olduğunu vurguladı. Bu güven, ona daha iyi bir oyun geliştirmek için ilham verdi ve toplulukla kurduğu bağın ne kadar değerli olduğunu gösterdi.

Deneyimsiz bir geliştiriciden ilham veren öneriler

Lewis, Newsweek'e verdiği röportajda, oyun geliştirmek isteyenlere önemli tavsiyelerde bulundu. Ona göre, başarılı bir mobil oyun yaratmanın anahtarı, geliştiricinin kendi sevdiği türde bir oyun yapması ve bu sürecin her anından keyif alması. Lewis, başkalarının neyi seveceğini düşünmek yerine, önce kendi tutkularına odaklanmanın daha doğru olduğunu belirtti. Çünkü geliştirici, kendi beğendiği bir oyunu yaparsa, hedef kitlenin de bu oyunu seveceğine inanıyor. Ayrıca, oyuncuların oyun geliştiricisine ve ortaya koyduğu emeğe saygı göstermesinin, uzun vadeli başarı için kritik olduğunu düşünüyor. Lewis, oyununun artık bir tutku projesine dönüştüğünü ve topluluğa daha iyi bir deneyim sunmak için sürekli olarak geliştirmeye devam edeceğini söyledi. Bu süreçte minnettarlığını dile getirerek, oyuncularını asla hayal kırıklığına uğratmamak için elinden geleni yapacağını vurguladı.

Mobil oyun sektöründe yeni bir başarı hikâyesi

Birleşik Krallık'tan Lewis'in hikâyesi, mobil oyun sektöründe deneyimsiz birinin de azim, öğrenme isteği ve topluluk desteğiyle büyük başarılara imza atabileceğini kanıtladı. Bricks Breaker RPG'nin kısa sürede elde ettiği finansal ve toplumsal başarı, oyun geliştirme hayali kuran birçok kişiye ilham kaynağı oldu. Lewis'in başından geçenler, mobil oyun sektöründe sadece teknik bilgiye değil, aynı zamanda sabır, yaratıcılık ve toplulukla güçlü bir iletişime de ihtiyaç olduğunu gösterdi. Lewis'in yolculuğu, hayallerini gerçekleştirmek isteyen herkes için umut verici bir örnek olarak öne çıktı.


Etiketler:
mobil oyun oyun geliştirici Birleşik Krallık Bricks Breaker RPG başarı hikayesi