Beyin taş-kağıt-makas oyununda sizi sistematik olarak sabote ediyor

Nörobilimciler, 15 bin oyun turunu analiz ederek beyninizin taş-kağıt-makas oyununda sizi neden hep yenilgiye sürüklediğini ortaya koydular. Araştırma, beynimizin desen arama ve geçmişi analiz etme eğiliminin, bu oyunda kazanmayı imkânsız hale getirdiğini gösteriyor.
Taş-kağıt-makas oyununda ustalaştığınızı düşünüyorsanız, bir nörobilim ekibinin yeni bulguları sizi hayal kırıklığına uğratabilir. Araştırmacılar, beyninizin bu basit oyunda sizi sistematik olarak sabote ettiğini kanıtlamıştır. Oyuncuların 15 bin tur boyunca beyin aktivitelerini kaydederek, çoğumuzun neden kaybettiğini keşfettiler: beynimiz kazanmak için gerekli olan mükemmel rastgeleliği üretmekten acizdir. Bu işlev bozukluğu, rekabet durumunda karar alma mekanizmamız hakkında derin bilgiler sunmaktadır.
Taş-kağıt-makasta altın kural nedir
Taş-kağıt-makas oyununda başarının sırrı, aslında çok basit bir ilkeye dayanır: mükemmel şekilde rastgele olmak. Bu, desen aramamayı, önceki hamleleri analiz etmememizi ve rakibinin az önce ne oynadığını görmezden gelmemizi gerektirir. Her tur, ilk tur gibi ele alınmalı ve hafıza ya da öngörü olmadan yapılmalıdır. Teoride bu strateji oldukça basit görünse de, pratikte beynimiz bunu gerçekleştirmekten tamamen acizdir. Social Cognitive and Affective Neuroscience dergisinde yayınlanan bu çalışma, taş-kağıt-makas oyununda neden başarısız olduğumuzun bilimsel açıklamasını sunmaktadır.
Beyin aktivitesi oyuncuların seçimlerini nasıl ortaya koyuyor
Araştırmacılar, rekabetçi bağlamda karar alma sürecini anlamak için "hyperscanning" adı verilen ileri bir teknik kullanmıştır. Bu yöntem, iki rakibin karşı karşıya geldikleri sırada eş zamanlı olarak beyin aktivitelerini kaydeder. Oyuncu çiftleri her biri 480 oyun oynayarak, analiz edilen 15 bin turdan oluşan geniş bir veri seti oluşturmuştur. Taş-kağıt-makas oyununda başarısızlığımızın ardında üç büyük önyargı yatmaktadır. İlk olarak, hepimizin bilinçsiz bir favorisi vardır: katılımcıların yarısından fazlası sistematik olarak "taş"ı tercih ederken, bunu "kağıt" izlemiş ve "makas" son sırada kalmıştır. Bu tercih, dikkatli bir rakip tarafından kolayca istismar edilebilecek bir desen yaratır.
İkinci önyargı, kendimizi tekrar etmekten nefret etmemizdir. Oyuncular, saf rastgeleliğin gerektireceğinden çok daha sık, bir sonraki turda aynı seçeneği tekrar oynamaktan kaçınmışlardır. Bu sözde strateji, aslında ölümcül bir öngörülebilirlik yaratmaktadır. Üçüncü ve en açıklayıcı önyargı ise, beynimizin geleceği aydınlatmak için geçmişi karıştırmaktan kendini alamamasıdır. Araştırmacılar, beyin verilerini analiz ederek, bir katılımcının düğmeye basmadan önce taş, kağıt veya makas oynayıp oynamayacağını belirleyebilmişlerdir. Bu tahmin işe yaradığı için, beynin karar verme sırasında ne yaptığını anlamak mümkün olmuştur.
Taş-kağıt-makas oyununda beyniniz neler düşünüyor
Beyin aktivitesi analizi, katılımcının kendisinin oynadığı son hamlenin ve rakibinin hamlesinin açık izlerini içermektedir. "Geçen sefer taş oynadılar, o halde benim bir sonraki hamlem ne?" sorusu, istesek de istemesek de otomatik olarak sorulmaktadır. Beynimiz desen arama, öngörücü modeller oluşturma ve kaosu düzene dönüştürme arzusuna karşı koyamamaktadır. Bu, milyonlarca yıllık evrim sonucu gelişmiş bir mekanizmadır ve normalde bize büyük avantajlar sağlar. Ancak taş-kağıt-makas gibi saf rastgeleliğin gerekli olduğu oyunlarda, bu beyin özelliği bize karşı dönmektedir.
Çalışmanın en dikkat çekici bulgusu, sadece kaybedenler önceki turlarla ilgili bu beyin aktivitesini gösterirken, kazananlar bu geriye dönük düşünmenin hiçbir izini göstermemesidir. Başarılı oyuncuların beyinleri analizden arınmış ve geçmişe dayalı herhangi bir stratejiden özgürdür. Başka bir deyişle, taş-kağıt-makasta başarılı olanlar, kaosta anlam arama eğilimini kısa devre yaptırmayı başaranlardır. Saf rastgeleliği evcilleştirmeye veya anlamaya çalışmadan kabul ediyorlar.
Taş-kağıt-makas oyunu neden önemli bir ders sunuyor
Gerçekten öngörülemez olma konusundaki bu yetersizlik, zihinsel işleyişimiz hakkında temel bir şeyi ortaya koymaktadır. Beynimiz komut üzerine rastgelelik üretebilen bir bilgisayar değildir. Düzenlilikleri tespit etmek ve geçmişten hareketle geleceği tahmin etmek için milyonlarca yıllık evrimle optimize edilmiş bir desen makinesidir. Bu özellik genellikle önemli bir avantajdır ve öğrenmemizi, öngörüde bulunmamızı, benzerlerimizle etkili bir şekilde işbirliği yapmamızı sağlar. Ancak öngörülemezliğin stratejik bir avantaj haline geldiği saf rekabet durumunda, aynı nitelik bize karşı dönmektedir.
Araştırmacılar, bu çalışmaları geçmişi dikkate almanın gerçekten alakalı hale geldiği daha karmaşık rekabetçi bağlamlara genişletmeyi planlamaktadırlar. Ancak taş-kağıt-makas oyununun dersi açıktır: bazen en iyi strateji, strateji aramayı bırakmaktır. Bir dahaki sefere oynadığınızda, hiçbir şey düşünmemeyi deneyin. Gerçekten hiçbir şey. Beyniniz bundan nefret edecek olsa da, kazanma şansınız önemli ölçüde artacaktır. Bu basit oyun, aslında insan zihninin karmaşık yapısı ve sınırlamaları hakkında değerli bilgiler sunmaktadır.
- Popüler Haberler -
Kediniz psikopat olabilir! Öğrenmenin bir yolu var
Her gün kullandığınız o nesne dünyayı nasıl kirletiyor? Gerçek şimdi ortaya çıktı
Kullanılmış bitkisel yağ kanalizasyona döküldüğünde neler oluyor?
Kedilerin kulakları neden tüysüz bölgelere sahip?
mRNA mucizesi: Bağışıklık sisteminiz düşündüğünüzden daha güçlü olabilir mi?
Hafta sonu planı yaparken dikkat!



