ANASAYFA
TV PROGRAMLARI
PROGRAMLAR
YAYIN AKIŞI
CANLI YAYIN
24 RADYO
REKLAM
İLETİŞİM VE KÜNYE

Oyuncuların alışkanlığı değişti! Yeni oyunlar artık çıkış gününde alınmıyor

Mehmet Can Çoban - | Son Güncelleme Tarihi:
Oyuncuların alışkanlığı değişti! Yeni oyunlar artık çıkış gününde alınmıyor

IGN'in Kantar ve UC Berkeley iş birliğiyle yayımladığı son rapor, ABD, Birleşik Krallık ve Avustralya'daki hardcore oyuncular arasında tam fiyatla oyun satın alma alışkanlığının ciddi şekilde azaldığını ortaya koydu. Özellikle Y ve Z kuşağı, tam fiyatla oyun alımında öne çıkarken, X kuşağında bu oran belirgin biçimde düşük.

Kapat

HABERİN DEVAMI

IGN'in Kantar ve UC Berkeley ile birlikte hazırladığı Generations in Play raporunda, ABD, Birleşik Krallık ve Avustralya'daki hardcore oyuncuların oyun satın alma alışkanlıklarında önemli değişiklikler tespit edildi. Araştırma sonuçlarına göre, hardcore oyuncuların %62'si oyunları artık tam fiyatla satın almıyor ve Day One çıkışlarını beklemek yerine indirimleri veya daha uygun fiyatlı seçenekleri tercih ediyor. Bu eğilim, oyun endüstrisinin satış stratejilerinde köklü değişikliklere yol açabilecek nitelikte.

IGN verileri: Kuşaklar arası farklar ve satın alma tercihleri

Rapor, Y ve Z kuşağının oyun satın alma davranışlarında öne çıktığını gösteriyor. Y kuşağının %38'i ve Z kuşağının %42'si hâlâ yeni çıkan oyunları tam fiyatla almayı tercih ederken, X kuşağında bu oran sadece %20'de kalıyor. Araştırma, ayrıca X kuşağının yeni oyunlar hakkında bilgi edinmek için Google'ı, Y kuşağının YouTube'u, Z kuşağının ise sosyal medyayı kullandığını ortaya koydu. Bu farklılıklar, oyun pazarlama stratejilerinin kuşaklara göre şekillenmesinin önemini bir kez daha gündeme getiriyor.

Karl Stewart: 'Araştırma sıradan oyuncuları kapsamıyor'

IGNE Global Marketing'ten Karl Stewart, araştırmanın yalnızca aktif ve sadık oyuncuları, yani hardcore oyuncuları hedef aldığını vurguluyor. Stewart, sıradan oyuncuların bu verilerde yer almadığını belirterek, elde edilen sonuçların oyun endüstrisindeki belirli bir tüketici grubuna ait olduğunu ifade ediyor. Ayrıca, kuşakların oyun türü tercihlerinde de belirgin farklar bulunuyor: X kuşağı tek oyunculu oyunlara yönelirken, Z kuşağı çok oyunculu oyunları tercih ediyor, Y kuşağı ise bu iki seçenek arasında dengede kalıyor. Tüm bu veriler, hardcore oyuncuların alışkanlıklarının oyun piyasası açısından kritik bir gösterge olduğunu gözler önüne seriyor.

Sonuç olarak, IGN'in güncel raporu, hardcore oyuncuların tam fiyatla oyun satın alma eğiliminde ciddi bir azalma yaşandığını net biçimde ortaya koyuyor. Bu durum, oyun sektöründe fiyatlandırma ve pazarlama stratejilerinin yeniden şekillenmesine neden olabilir. Kuşaklar arasındaki farklılıklar ise oyun şirketleri için önemli bir yol haritası sunuyor.


Etiketler:
IGN hardcore oyuncu oyun satın alma kuşaklar oyun endüstrisi