ANASAYFA
RAMAZAN
TV PROGRAMLARI
PROGRAMLAR
YAYIN AKIŞI
CANLI YAYIN
24 RADYO
REKLAM
İLETİŞİM VE KÜNYE

Microsoft'tan DirectX güncellemesiyle PC oyuncularına dev performans artışı

Hasan Köseoğlu - | Son Güncelleme Tarihi:
Microsoft'tan DirectX güncellemesiyle PC oyuncularına dev performans artışı

Microsoft, DirectX Agility SDK'nın 1.619 sürümünü yayınlayarak PC oyuncularının ışın izleme performansında çığır açacak bir güncellemeye imza attı. Yeni Shader Execution Reordering (SER) özelliği, NVIDIA ve Intel Arc GPU'larda yüzde 90'a varan kare hızı artışı sağlıyor. Bu gelişme, ışın izleme teknolojisinin yaygınlaşması ve oyun grafiklerinde devrim niteliğinde bir adım olarak değerlendiriliyor.

Kapat

HABERİN DEVAMI

Microsoft, DirectX Agility SDK'nın 1.619 sürümüyle birlikte PC oyuncuları için önemli bir performans artışı sundu. Şirketin yeni Shader Execution Reordering (SER) özelliği, ışın izleme teknolojisinde yüzde 90'a varan kare hızı iyileştirmesi sağlayarak oyun grafiklerinde çığır açtı. Özellikle NVIDIA ve Intel Arc grafik kartlarında yapılan testlerde, SER etkinleştirildiğinde kare hızlarında dramatik artışlar gözlemlendi. Microsoft'un bu hamlesi, DirectX Raytracing (DXR) 1.2 için geliştirilen SER'in artık standart olarak sunulmasıyla, ışın izleme teknolojisinin daha geniş bir kullanıcı kitlesine ulaşmasını mümkün kılıyor.

Microsoft SER ile ışın izlemede yeni dönem başlattı

Shader Execution Reordering (SER), ilk olarak 2022 yılında NVIDIA'nın RTX 40 serisi ekran kartlarıyla tanıtılmıştı. Bu teknoloji, ışın izleme sırasında oluşan "divergans" adı verilen verimsizlik sorununu hedef alıyor. Divergans, ışınların sahnede öngörülemez biçimde hareket etmesiyle GPU'nun işlemleri paralel değil, ardışık olarak yürütmesine neden oluyor. Bu da performans kaybına yol açıyor. SER ise, shader'ların ışınları benzer gruplar halinde bir araya getirmesini sağlayarak GPU'nun bu işlemleri paralel şekilde gerçekleştirmesine imkan tanıyor. Böylece, hem NVIDIA hem de Intel Arc grafik kartlarında ışın izleme performansı kayda değer biçimde artıyor. Microsoft'un DirectX ekibi, bu teknolojinin artık yalnızca NVIDIA'ya özgü olmaktan çıkıp tüm DirectX kullanıcılarına sunulmasının, oyun geliştiricileri ve oyuncular için büyük bir avantaj olduğunu vurguladı.

NVIDIA ve Intel Arc GPU'larda yüzde 90'a varan kare hızı artışı

Microsoft'un yaptığı iç testlerde, SER özelliğinin etkinleştirildiği NVIDIA RTX 4090 grafik kartında yüzde 40'a varan kare hızı artışı kaydedildi. Ancak asıl dikkat çekici veri, Intel Arc B Serisi GPU'larda elde edilen yüzde 90'lık performans artışı oldu. Bu sonuçlar, ışın izleme ve yol izleme gibi grafik yoğun işlemlerde SER'in etkisinin ne kadar büyük olduğunu gösteriyor. Ayrıca, SER teknolojisi Opacity Micromaps (OMMs) adı verilen bir başka özellikle birlikte çalışarak, gereksiz gölgeleme işlemlerinin atlanmasına ve GPU üzerindeki yükün daha da azalmasına yardımcı oluyor. Microsoft'un bu güncellemesi, Unreal Engine 5 başta olmak üzere birçok oyun motorunda daha verimli ışın izleme uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırıyor. Böylece, yeni bir ekran kartı almadan mevcut donanımla daha yüksek grafik kalitesi ve akıcı oyun deneyimi mümkün hale geliyor.

DirectX SER'in oyun dünyasına etkisi ve geleceğe bakış

Shader Execution Reordering (SER) özelliğinin DirectX'e entegre edilmesi, yalnızca teknoloji meraklılarını değil, oyun geliştiricilerini de heyecanlandırdı. Uzmanlar, SER'in standart hale gelmesinin, karmaşık ışın izleme efektlerinin daha fazla oyunda kullanılmasını sağlayacağını belirtiyor. Ayrıca, Microsoft'un sunduğu bu performans artışının gerçek dünya oyunlarında da hissedileceği öngörülüyor. Her ne kadar laboratuvar ortamında elde edilen yüzde 90'lık artışlar her oyunda birebir yakalanamayacak olsa da, SER sayesinde çok daha fazla oyuncu üst düzey grafiklerin keyfini çıkarabilecek. Microsoft, yeni DirectX güncellemesiyle birlikte oyunlarda gerçekçiliği ve görsel kaliteyi yeni bir seviyeye taşımayı hedefliyor.

Sonuç olarak, Microsoft'un DirectX Agility SDK 1.619 güncellemesi ve Shader Execution Reordering (SER) özelliği, PC oyuncuları için önemli bir dönüm noktası olarak öne çıkıyor. Bu gelişme, ışın izleme teknolojisinin yaygınlaşmasına ve oyun grafiklerinde yeni standartların oluşmasına zemin hazırlayacak gibi görünüyor. Oyuncular, yeni bir donanım yatırımı yapmadan, mevcut sistemleriyle performans artışından faydalanabilecek. Geliştiriciler ise, daha etkileyici ve gerçekçi oyunlar üretme yolunda önemli bir araca kavuştu.


Etiketler:
DirectX Microsoft Shader Execution Reordering ışın izleme PC oyuncu