Bilişim Vadisi Türkiye ile Çin arasında oyun yayıncılığı köprüsü kuruyor
Bilişim Vadisi'nin oyun ekosistemi girişimi DIGIAGE ile Just4Fun arasında imzalanan Mutabakat Zaptı kapsamında, Türkiye'deki oyun stüdyolarının Çin pazarındaki yayıncılık fırsatlarına erişiminin kolaylaştırılması hedefleniyor.

Bilişim Vadisi, Türkiye'de geliştirilen oyunların uluslararası pazarlara açılmasını desteklemek amacıyla yeni bir iş birliğini hayata geçirdi. Bilişim Vadisi'nin oyun ekosistemi girişimi DIGIAGE ile Just4Fun arasında, Türkiye ve Çin oyun ekosistemleri arasındaki yayıncılık faaliyetlerini geliştirmeye yönelik Mutabakat Zaptı imzalandı.
İş birliği kapsamında, DIGIAGE ekosisteminde yer alan oyun stüdyolarının Çin pazarındaki yayıncılık fırsatlarına erişiminin kolaylaştırılması hedefleniyor. Çin pazarı açısından potansiyel taşıyan oyun projelerinin değerlendirilmesi, geliştirici ekiplerle yayıncılık kuruluşları arasındaki iletişimin güçlendirilmesi ve uzun vadeli ticari iş birliklerinin geliştirilmesi planlanıyor.
Anlaşma, yalnızca oyunların yeni pazarlara taşınmasını değil, Türkiye ve Çin oyun ekosistemleri arasında bilgi ve deneyim paylaşımının artırılmasını da kapsıyor. Taraflar, iki ülkedeki geliştiriciler ve sektör paydaşları arasında sürdürülebilir bir iş birliği zemini oluşturmayı amaçlıyor.
TÜRK OYUN GELİŞTİRİCİLERİ İÇİN ÇİN PAZARINDA YENİ FIRSATLAR
DIGIAGE; oyun geliştiricilerini eğitim, mentörlük, hızlandırma, yatırım ve yayıncılık alanlarında desteklerken, geliştirdiği uluslararası bağlantılarla yerli stüdyoların küresel pazarlara erişimini artırmaya yönelik çalışmalarını sürdürüyor.
Just4Fun ile gerçekleştirilen iş birliği sayesinde DIGIAGE ekosistemindeki oyun stüdyolarının Çin pazarını daha yakından tanıması, bölgedeki yayıncılık fırsatlarına erişmesi ve geliştirdikleri oyunları daha geniş oyuncu kitleleriyle buluşturması hedefleniyor.
İş birliğinin kurulmasına, DIGIAGE ekosisteminde yer alan Kumbara Games'in Kurucusu Rıdvan Durgut aracılık etti. Taraflar arasındaki ilk temasların kurulmasını ve görüşmelerin ilerlemesini destekleyen Durgut, Türkiye'de geliştirilen oyunlarla Çin'deki yayıncılık imkânları arasında bağlantı kurulmasına katkı sağladı.
OYUN STÜDYOLARIMIZIN KÜRESEL PAZARLARA ERİŞİMİNİ GÜÇLENDİRİYORUZ
Bilişim Vadisi Genel Müdürü Erkam Tüzgen, iş birliğine ilişkin değerlendirmesinde şunları söyledi:
"Türkiye, oyun geliştirme alanında güçlü bir insan kaynağına ve giderek büyüyen bir girişimcilik ekosistemine sahip. Bilişim Vadisi olarak geliştiricilerimizin yalnızca üretim süreçlerini değil, uluslararası pazarlara açılma yolculuklarını da destekliyoruz. Just4Fun ile kurulan bu iş birliğinin Türkiye'de geliştirilen oyunların Çin pazarındaki görünürlüğünü artıracağına ve stüdyolarımız için yeni yayıncılık fırsatları oluşturacağına inanıyoruz."
İKİ OYUN EKOSİSTEMİ ARASINDA SONUÇ ODAKLI BİR ÇALIŞMA ZEMİNİ OLUŞTURUYORUZ
DIGIAGE Direktörü Emre Yıldız ise iş birliğinin stratejik önemini şu sözlerle değerlendirdi:
"Çin, oyun stüdyolarımız açısından önemli fırsatlar barındıran ancak erişilmesi kolay olmayan bir pazar. Just4Fun ile başlattığımız bu iş birliği sayesinde DIGIAGE ekosistemindeki ekiplerin Çin'deki yayıncılık imkânlarına daha doğrudan erişmesini hedefliyoruz. Önceliğimiz, doğru oyunları doğru yayıncılık modeliyle buluşturmak ve Türkiye ile Çin arasında uzun vadeli, sonuç odaklı bir çalışma zemini oluşturmak."
DOĞRU EKİPLERİ DOĞRU YAYINCILIK BAĞLANTILARIYLA BULUŞTURMAK İSTİYORUZ
Kumbara Games Kurucusu Rıdvan Durgut da sürece ilişkin değerlendirmesinde şu ifadeleri kullandı:
"Türkiye'de nitelikli oyunlar geliştiren ancak özellikle Çin gibi kendine özgü dinamiklere sahip pazarlara erişmekte zorlanan birçok ekip bulunuyor. DIGIAGE ekosistemindeki stüdyolar ile Just4Fun arasında kurulan bu bağlantının, oyunların doğru şekilde değerlendirilmesi ve uygun yayıncılık fırsatlarıyla buluşturulması açısından önemli sonuçlar doğuracağına inanıyorum. Buradaki amacımız yalnızca tarafları bir araya getirmek değil, somut projelere ve sürdürülebilir iş birliklerine dönüşebilecek bir iletişim kanalı oluşturmak."
Bu iş birliği, Bilişim Vadisi'nin Türkiye merkezli oyun geliştiricilerini uluslararası yayıncılarla buluşturma, yerli oyunların küresel görünürlüğünü artırma ve Türkiye oyun sektörünün rekabet gücünü destekleme vizyonunun yeni adımlarından biri oldu.
- Popüler Haberler -
Bakan Uraloğlu: Fiber altyapı uzunluğu 720 bin kilometreye ulaştı
TEKNOFEST Güneydoğu'da çocuklar için "bilim şovu" gerçekleştirildi
Turkcell TEKNOFEST'te geleceğin teknolojilerini gençlerle buluşturdu
TEKNOFEST Güneydoğu Şanlıurfa'da kapılarını ziyaretçilere açtı
DIGIAGE, Türkiye'nin oyun yeteneğini yatırımla buluşturacak yeni hamlesini duyurdu
Resmi Gazete'de yayımlandı! TÜBİTAK 105 aday araştırmacı alacak



